ㆍ 암 살(20 포인트)
원한 - 5/5 포인트
치명타 적중률이 5%만큼 증가합니다.
학살 - 2/2 포인트
인간형과 거인, 야수, 용족에게 입히는 모든 피해가 2%만큼 증가합니다.
무정함 - 3/3 포인트
60%의 확률로 마무리 일격 사용 후 대상에 대한 연계 포인트 1점이 추가됩니다.
가혹한 일격 - 1/1 포인트
연계 포인트 당 20%의 확률로 마무리 일격 사용 후 25의 기력을 회복합니다.
치명상 - 5/5 포인트
사악한 일격, 후려치기, 기습, 그림자 일격, 절단, 독칼, 과다출혈이 치명타로 적중할 경우 보너스 피해가 30%만큼 증가합니다.
치명적인 독 - 4/5 포인트
독으로 인한 피해가 16%만큼 증가하고 자신의 독이 주문이나 효과에 의해 해제될 확률이 32%만큼 감소합니다.
ㆍ 전 투(41 포인트)
번개같은 반사 신경 - 3/5 포인트
회피율이 3%만큼 증가합니다.
사악한 일격 연마 - 2/2 포인트
사악한 일격에 소모되는 기력이 5만큼 감소합니다.
난도질 연마 - 3/3 포인트
난도질의 지속시간이 45%만큼 증가합니다.
정밀함 - 5/5 포인트
근접 무기의 적중률이 5%만큼 증가합니다.
인내력 - 2/2 포인트
전력 질주와 회피의 재사용 대기시간이 90초만큼 단축됩니다.
전력 질주 연마 - 1/2 포인트
전력 질주 사용 시 50%의 확률로 모든 이동 방해 효과에서 벗어납니다.
쌍수 무기 전문화 - 5/5 포인트
보조 무기의 공격력이 50%만큼 증가합니다.
도검류 전문화 - 5/5 포인트
검으로 적을 명중시켰을 때 5%의 확률로 같은 대상에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
폭풍의 칼날 - 1/1 포인트
공격 속도가 20%만큼 증가합니다. 추가로 공격 시 주위의 적 하나를 추가로 공격합니다. 15초 동안 지속됩니다.
공격성 - 3/3 포인트
사악한 일격과 절개의 공격력이 6%만큼 증가합니다.
무기 전문가 - 2/2 포인트
도검류, 장착 무기류, 단검류의 숙련도가 10만큼 증가합니다.
아드레날린 촉진 - 1/1 포인트
15초 동안 기력의 회복 속도가 100%만큼 증가됩니다.
활력 - 2/2 포인트
총 체력이 4%만큼 증가하고 총 민첩성이 2%만큼 증가합니다.
전투 능력 - 5/5 포인트
보조 무기로 공격을 적중시켰을 경우 20%의 확률로 15의 기력이 회복됩니다.
급습 - 1/1 포인트
상대방이 자신의 마무리 일격을 회피할 수 없게 되며 사악한 일격, 기습, 독칼, 후려치기의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
ㆍ 잠 행(0 포인트)
아직 배우지 않았습니다.
대충 이렇게 찍으면 될 것 같네요.
제가 잘못 찍은 부분도 있긴 한데...
뭐 몇개 좀 빼더라도 맞추다가
나중에 재분하면 되겠죠 ^^
데미지는 잘 나올지 모르겠군요.
어제 민첩과 전투력 관계를 봤는데..
민첩 1 = 전투력 1 + @더군요.
역시 도적은 닥치고 민첩체력..ㄷㄷ